Animaciones y juegos desarrollados en Canvas y Three.js

Animación Planetaria

Solución numérica para el problema de cuerpos en movimiento. Para este caso la simulación esta echa para ocho cuerpos, a los cuales hay que definirles su posición, masa y su velocidad. Esta tiene un parámetro que describe la velocidad del tiempo. Considerando que es un método aproximado la precisión disminuye entre mas grande sea este parámetro y entre mayor tiempo transcurra.


CuerpoMasaPoscicionVelocidad
A
B
C
D
E
F
G
H
V.T

No hay comentarios:

Publicar un comentario